En CSS vous pouvez ajuster la taille de vos textes et éléments avec différentes unités. Il en existe plusieurs mais les plus connues sont surement le pixel (px) et le pourcentage (%).
Effectivement, ces deux unités sont pratiques car elles remplissent chacune une fonctionnalité de par leur nature. Le pixel est une unité absolue relative à la taille et résolution de l’écran qui permet un affichage net sur chaque écran alors que le pourcentage est une unité relative à un élément HTML qui permet de définir une taille en fonction de celle de l’élément HTML parent.
Cependant, il existe d’autres unités qui ont chacune leur particularité et certaines une utilité spécifique. A travers cet, nous allons voir les unités existantes en CSS et lesquelles ont une utilité spécifique.
Sommaire :
Déposez gratuitement votre projet sur Codeur.com, recevez une quinzaine de devis et sélectionnez le développeur web idéal.
Intégration HTML
Personnalisation de page web
Création d'animations CSS
Ajout de formulaires
Trouver un développeur web
Les unités de mesure à éviter pour un affichage sur ordinateur
Parmi les différentes unités de taille il existe des unités qui ne sont pas conseillées à utiliser pour un affichage sur un écran d’ordinateur. Vous pouvez néanmoins utiliser ces unités pour des supports haute-résolution ou bien pour les supports d’impression.
Ces unités sont les : pt, cm, mm, in et pc qui représentent respectivement le « point », « millimètre », « centimètre », « pouce » et « pica ».
Que vous recherchiez un graphiste pour créer une affiche ou un web designer pour améliorer le design de votre site, trouvez le freelance qu’il vous faut sur Codeur.com. Décrivez votre projet et recevez de nombreux devis de professionnels, gratuitement.
Le pixel
Le pixel, comme vu en introduction de cet article, est une unité relative à la résolution et à la taille de l’écran sur lequel il est affiché.
Cette unité considérée comme « magique » permet un affichage net et visible, même si petite, sur n’importe quel support.
Le pourcentage
Cette unité notée « % » est relative à son élément parent. Un élément avec une taille de « 50% » et qui a un élément parent avec une taille de 50px aura alors une taille de 25px.
Le pourcentage sera à utiliser à chaque fois que vous souhaiterez définir une taille en fonction de son élément parent.
Le em
Le « em » correspond à la taille de la police de caractère de l’élément en cours et si cette taille n’est pas redéfinie alors cette taille correspondra à la taille de la police de l’élément parent. Par exemple, si la taille de la police est définie à 20px alors 1em sera égale à 20px.
Cette unité pourra vous permettre de définir les marges intérieures « paddings » ou extérieures « margins » qui seront liées à la taille du texte et ainsi les redimensionner en fonction de cette dernière sur différents supports.
Ainsi sur un grand écran, les marges seront plus grandes tout comme la taille du texte et à l’inverse sur un petit écran (comme un écran de smartphone) les textes seront plus petits et les marges aussi.
Vous trouverez souvent les déclarations «margin: 1em» et «text-indent: 1.5em» en CSS.
Le ex
L’unité «ex» est une unité rarement utilisée qui permet d’exprimer des tailles relatives à l’x-height de la police. Le x-height est la hauteur des plus petites lettres (minuscules) d’une police.
Le rem
L’unité « rem » signifiant « root em » reprend le principe de l’unité « em », c’est-à-dire correspondre à la taille de la police d’un élément et cet élément est l’élément racine du document (root).
Ainsi le « rem » permet de définir une valeur constante tout le long du document égale à la taille de la police de l’élément racine.
Cette unité peut être alors utilisée pour créer des éléments et propriétés CSS responsives puisque qu’elle s’adaptera à la taille de la police du support d’affichage.
Trouvez le meilleur développeur web sur Codeur.com
Vos premiers devis en 15 minutes
Gratuit et sans obligation
Déjà plus de 75000 clients
Trouver un freelance
Les vw et vh
Les unités « vw » et « vh » sont similaires car elles correspondent au viewport de la fenêtre.
« vw » correspondra à la largeur du viewport alors que « vh » se réfèrera à la hauteur du viewport.
«vw» correspond ainsi à 1/100 e ou 1% de la largeur de la fenêtre et de même pour «vh» qui équivaut à 1/100 e ou 1% de la hauteur de la fenêtre.
Grâce à ces deux unités, vous allez pouvoir définir des tailles relatives à la taille du viewport de votre support d’affichage et ainsi créer facilement des éléments responsifs ou par exemple un élément qui prendra toute la largeur de l’écran.
Les vmin et vmax
Les unités «vmin» et «vmax» équivalent respectivement à 1/100 e de la dimension la petite et à 1/100 e de la dimension la grande du viewport.
Les éléments avec une unité « vmin » s’adapteront selon la hauteur de la fenêtre alors que les éléments avec une unité « vmax » s’adapteront selon la largeur de la fenêtre
Pour un viewport ayant les dimensions suivantes : 2000 px de large et 1000 px de hauteur, une valeur de « 1vmin » sera égale à « 10px » et une valeur de « 1vmax » équivaudra à « 20px ».
Conclusion
Il existe de nombreuses unités de taille en CSS, certaines ne seront à utiliser que pour quelques cas particuliers tel que les pt, cm, mm, in et pc et les autres seront à utilise selon le besoin. Néanmoins, les unités relatives sont souvent plus appréciées pour leur côté «adaptable» et les unités «rem», «vh» et «vw» sont de plus en plus utilisées pour leur simplicité et efficacité de gestion du multi-support.
L’utilisation des bonnes unités est un chapitre complexe de l’apprentissage du CSS.
Les unités nécessitent d’être choisies correctement pour avoir un affichage joli et efficace sur tout type d’écran, n’hésitez donc pas à poster une annonce gratuite sur Codeur.com pour trouver rapidement un freelance qui pourra vous aider à gérer correctement les tailles de police et de visuels sur votre site pour un résultat responsive.